孙武为何只能在万国觉醒中担任副将职务
孙武作为万国觉醒中极具代表性的紫将,其技能机制决定了他在多数场景下更适合担任副将而非主将。他的核心优势在于主动技能孙子兵法觉醒后升级为万世兵书,能对扇形区域内最多5个目标造成高额系数伤害,并附带额外回合伤害及怒气回复效果。这种范围输出与怒气循环的特性,使他在团战中能高频释放技能,但缺乏主将所需的统率加成或兵种强化能力,导致其单独带队时难以发挥最大效益。
从天赋加点的角度来看,孙武的定位更偏向辅助型输出。他的被动技能用兵之道提供驻防部队7%的伤害减免,兵家至圣为所率部队增加10%减伤和生命值,而兵者诡道则提升20%主动技能伤害。这些技能虽能显著增强团队生存和输出,但无法像主将天赋那样直接提升部队基础属性或提供关键战场控制。玩家通常将天赋点分配为均衡型或防御型,以弥补其作为副将时的功能性短板。
驻防与野战的场景差异进一步限制了孙武的主将潜力。当担任驻防主将时,他的技能可触发全队减伤效果,但实战中多数玩家更倾向使用橙将驻防以应对高强度进攻。在野战场景下,孙武缺乏主将必备的机动性强化或爆发增益,反而依赖其他主将(如理查一世、查理马特)提供的减伤、护盾等效果来支撑其输出环境。这种依赖性使其成为典型的副将型角色。
从武将搭配逻辑分析,孙武的副将适配性远超主将。他与李成桂组合可形成攻守兼备的AOE爆发体系,与埃塞尔搭配能通过破防效果放大群体伤害,而与西庇或查理马特配合则能形成减伤链或护盾加成。这些组合的核心逻辑在于利用主将提供基础框架,由孙武填补输出缺口。相比之下,若以孙武为主将,其技能加成的局限性会导致队伍整体强度下降。
历史版本中孙武的设计定位也印证了这一结论。开发者并未赋予他主将常见的兵种专精或战场控制能力,而是强化其作为副将的兼容性与功能性。这种设计使其成为平民玩家过渡期的优选,但难以在后期高强度对抗中独当一面。玩家需理解其技能机制的本质,才能合理配置阵容并最大化战术价值。
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